红雀
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游戏介绍
《红雀》是由国人制作的首款原创FTG(格斗对战)游戏,填补了国内FTG游戏市场的空白。这款游戏以争夺红雀神力为主线,江湖众人为获得神力在武林中展开较量,
纷纷寻找前额带有红雀标记的少年,游戏的故事也由此展开。
《红雀》秉承了格斗游戏最经典的1V1战斗模式。给每个游戏人物都量身定制了连击技能和必杀技,招式前后释放的顺序不同战斗效果也会不一样。酷炫的技能效果配合
人物招式连击将带给玩家最爽的战斗体验。并且《红雀》的创作团队还聘请了小说作家专门为游戏人物写人物背景和游戏故事背景,下面就来简单介绍一下《红雀》的游
戏人物和操作。
作为红雀故事的主角,也是游戏里的初始人物之一,尹天仇是一个非常易学好上手的近战剑客。他出生在书香门第,从小热爱习武。少年时期因为自身天生特质等原因,
遭遇家族惨变,身负红雀之力的他目睹身边的人因为他而惨遭不幸,决意参加竞技,寻找灭族仇人和一切会威胁到他所珍惜之人的敌人。
红雀里有两个初始免费人物可以使用,除却尹天仇便是暴力萝莉洛丽塔。洛丽塔的母亲生性多情,有过多次婚姻,所以洛丽塔并不知道自己的生父是谁。洛丽塔还有一个
双胞胎姐妹,那就是判官吉,虽然是双胞胎,但是两人却是同母异父的姐妹。洛丽塔年幼时被送到了“斯巴达”式的训练营,靠着对妹妹的思念活了下来。
● 原汁原味的FTG:1V1格斗,找回80后街机游戏厅的快乐回忆
● 超酷的战斗特效:必杀技的狂暴、银枪子弹的爆料、连击的暴走….每个炫酷的战斗效果,无一不让玩家们热血沸腾
● 爽快的战斗连击:流畅百搭的普攻、连续技与必杀技,可打出百种不同的招式
● 国际顶级人设:每个动作、表情、武器、服装、战斗对白,都在讲述人物的故事
● 3DMAX战斗场景:利用先进的技术为游戏人物设计了各个风格迥异、个性鲜明、拥有特色的战斗场景。
在玩家体验上,《红雀》进行了大胆创新。保留虚拟摇杆和按键,但放弃了街机游戏中摇杆“前后绕半圈+A”的撮招玩法,简化成虚拟摇杆前、后、下、空+A、S、X按键
的操控方式,简单易上手,系统判定清楚、严谨,就能释放不同招式,又有扎实的打击感。玩家要做的是组合使用招式,打出漂亮的连击。
闪联云视发行的国人原创格斗手游《红雀》单机版,凭借在移动平台中独树一帜的街机格斗游戏题材,和经典的1V1三局两胜的游戏玩法、挑战终级隐藏BOSS的游戏目
标,《红雀》上线不久就获得了苹果首页“优秀新游戏”推荐。对优秀的原创精品应用,苹果商店(App Store)都给予大力的推广支持。尤其在当今RPG、卡牌、跑酷、
三消类等休闲娱乐游戏产品越来越多的环境下,《红雀》这款独具匠心的街霸式格斗创新游戏,不仅得到了苹果的关注更得到了玩家的欢迎。
超级幻影猫
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游戏介绍
这款游戏类型和操作非常像经典的《超级玛丽》,会发射一串子弹击中敌人,可以踩上弹簧床蹦得更高,而且只有前后和蹦跳发射子弹的操作,然而它又是独树一帜的。
这款剧情类游戏有着精美的BGM和鲜艳的像素类美式画风,游戏氛围轻松愉悦,制作精美,并且游戏翻译的旁白也不简单,看上去让人觉得可爱又温馨。
由Veewo Games工作室制作的《超级幻影猫》于2016年1月才在IOS上架,然而仅用了一个月时间就在iTunes被推荐过989次,在美国也获得了苹果的“最佳新游戏”推荐。
到目前为止它已经获得了166个国家的苹果编辑推荐,并且平均评分还保持在4.5分,评论里的玩家都对这款游戏的各方面称赞有加!
《超级幻影猫》的制作人陈元鹏之前在厦门的“2016DCC中国数字产业峰会”上为大家展示了这款游戏制作的种种不易,据他介绍Veewo Games团队从玩家的角度出发反
复推敲游戏里的所有小细节,例如对关卡的优化,对镜头的控制,跳跃的曲线等等。团队不停的测试,修改方案,再测试,再修改,甚至有些不满意的直接推翻重来,
只为了最后的效果能达到玩家的最佳体验。
暴走砖块
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游戏介绍
《暴走砖块》是一款非常简单粗暴!停不下来的小游戏,如果你是一位拥有快速反应力以及手速惊人的玩家,那我极力推荐你试试这款小游戏,真的!停不下来!
游戏主要考验玩家的反应力、眼速和手速。游戏开始会有四排砖块缓缓下降,你要做的就是对准缺失方块的地方把缺失的方块补齐,补齐后的方块就被消除了。说起来
玩法是很简单,但是玩起来越到后面砖块就下降的越快,并且还会时不时扰乱你的视线。
游戏的方式有点像俄罗斯方块,又有点像泡泡龙或者消消乐。但其实它是独一无二的,背景音乐充满了街机怀旧感,好像又回到了小时候偷偷躲在外面打游戏机,像素
风格的俏皮画风,颜色鲜艳明快。
《暴走砖块》刚刚上架ios的时候在免费榜新游戏排名第24,如今在苹果App Store已经获得了155个国家和地区的优秀新游戏推荐,下载量非常可观,在线玩家人数有
83000,而付费人数已经达到230000。
MEET
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游戏介绍
黑螺游戏公司的CEO说《MEET》这款游戏产品,是橙色的。
《MEET》为什么说是橙色的呢?索灵说在项目还没开始之前,游戏还不叫《MEET》。在黑螺游戏内部,会给所有的项目一个颜色代号,OrangeGame是《MEET》
的内部代号。索灵是希望这款游戏能带给玩家温暖、激进的感觉吧!
《MEET》最大的亮点就是在用自己的方式传达“双主角互动”的情感。索灵把自己叫做任豚,他表示他一直喜欢任天堂的各种作品,对他冲击最大的就是《ICO》。
《ICO》这款游戏有着独特的游戏语言,游戏中男女主角语言不通没有对白,但是游戏中通过牵手这么一个简单的动作,就实现了许多男女主角间的互动,使玩家与女
主之间建立了某种意义上的情感联系。《ICO》有一句宣传标语:绝对不放开她的手,否则便像是放开了自己的整个灵魂。 索灵想要尝试表达的便是这样的游戏语言,
再用折纸的风格体现出温暖的、明亮的感觉。
说到折纸风格,索灵提到过他比较有私心,本身自己很喜欢这类美术风格,而且在布偶,折纸,铁皮人等玩具上让他感觉亲切、有童趣。画风上索灵参考了《Tearaway》、
《Ilomilo》和《任天堂大陆》中的皮克敏关卡,后来还参考了一款叫《landslider》的手游。总之此类风格的游戏容易在市场上获得属于自己的风格,竞争对手也较少,
“就算有,我们也有实力干掉他。”他说。
《MEET》是一款独特的产品,“它不被期望能成爆款,当初立项就只想保本,更多的,其实是主创的私心和愿望。”还是希望这么优秀的作品能为更多玩家带去温暖与力量!